Frostpunk 2 – porady na start, początek krok po kroku, poradnik

Autor: Opublikowano: 2024-10-28
Frostpunk 2

Winter is coming. Pora się przygotować i rozpocząć magazynowanie węgla.

Porady na start, jak zacząć

Zaczynamy oczywiście od włączenia aktywnej pauzy. Gra jest dość wymagająca, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Musimy wykonać określone kroki zanim wyczerpią się dostępne złoża. Twórcy narzucają nam określone tempo do którego musimy się przystosować.

Zobaczmy co znajduję się na naszym interfejsie. Znajdziemy tu informacje o liczbie ludności, zapotrzebowaniu na siłę roboczą, ile mamy surowców oraz czego potrzebuje dana osada (w późniejszym etapie będziemy posiadać wiele placówek). Na dole znajdziemy informacje o frakcjach i nastrojach społeczności, które zależą w dużym stopniu od spełnienia zapotrzebowania na ciepło, jedzenie i dobra konsumenckie. Najważniejsze info o cieple i surowcu wykorzystywanym do ogrzewania znajduje się u góry w centralnej części. Niech obraz przemówi (opisy UI są nudne).

Frostpunk 2 zdj. nr 1

Na początek największym ograniczeniem rozwoju jest liczba ludności i dostępna siła robocza. Szybko też okazuję się że złoża surowca (przeważnie węgla na początek) potrzebnego do ogrzewania w początkowej lokacji się wyczerpią lub są w zbyt małej ilości.

Surowce takie jak schronienie, jedzenie, materiały i dobra konsumpcyjne, jeżeli będą się długo utrzymywać na minusie wyczerpią całkowicie nasz magazyn lub doprowadzą do wzrostu niezadowolenia społeczności. Za to odpowiada wskaźnik napięcia, osiągając maksymalny poziom przegrasz grę (chociaż masz szansę na jakieś uspokojenie przed samym końcem – wydarzenie w grze). Zarządzać surowcami będziemy nieco inaczej jak zazwyczaj robimy to w grze strategicznej. Mianowicie w dużej mierze będziemy polegać na okresach wzmożonej produkcji i magazynowaniu zapasów. Jeżeli złoże się wyczerpie będziemy mieli czas na znalezienie nowego lub rozwinięcie starego w czasie kiedy zasoby pozyskamy z magazynu.

Miejmy to wszystko na uwadze zanim zaczniemy robić cokolwiek i w końcu wyłączymy aktywną pauzę. Dochodzą oczywiście do tego wszystkiego inne aspekty, ale o nich później.

Zacznijmy od zorientowania się jakie surowce są położone w bezpośrednim sąsiedztwie naszego miasta, zrobimy to naciskając klawisz Alt. Surowce i ich położenie są generowane losowo.

Naszym celem długoterminowo jest wykorzystanie zasobów z ikonką nieskończoności, ale do tego będzie potrzebna technologia „Głębokie złoża” i zbudowanie w dzielnicy Topiącego wiertła głębinowego z wykorzystaniem rdzenia.

Jednak zacznijmy od „normalnych” złóż i powoli zmierzajmy z zabudową w stronę punktu postoju, gdzie zbudujemy dzielnicę logistyczną i rozpoczniemy eksplorację Frost landu.

No dobra to przejdźmy do rozwoju i budowania podstaw. Chyba lista kroków będzie najlepsza do tego, zaczynajmy:

  • Szukamy złóż węgla i wyznaczamy do niego obszar łamania lodu. Musimy to zrobić aby cokolwiek zbudować w terenie. Będzie to nas kosztować chwilowo zajęcie siły roboczej oraz niechwilowo ciepłowniki – waluta w grze.
  • Mamy już skruszony lód do zasobów węgla, więc teraz kruszymy go w stronę jedzenia i materiałów (będą potrzebne do wydobycia węgla).
  • Między czasie możemy już zbudować dzielnicę mieszkalną. Przy budowie występuję ważna mechanika synergii czy tam oddziaływania poszczególnych budynków na siebie. Jest ona dość złożoną, więc zacznijmy od podstaw, czyli umieszczania dystryktów w bezpośrednim sąsiedztwie. Przynajmniej trzy heksy muszą przylegać do już zbudowanego obszaru, co da nam zmniejszone zapotrzebowanie na ciepło. Budujmy w stronę gdzie mamy najbliższy surowiec, może uda się połączyć te dzielnice wydobywcze z mieszkalną aby uzyskać ten bonus. Potem w miarę rozwoju technologii będą dochodzić budynki konstruowane w środku dzielnic oraz centra w pobliżu dzielnic. Bez maksymalnego wykorzystania tych bonusów, skończymy marnie…
  • Jedna dzielnica zbudowana, to zbudujmy jeszcze jedną mieszkalną w stronę tych słodkich surowców.
  • Jednocześnie budujemy Radę w dzielnicy centralnej, aby umożliwić sobie przyjmowanie różnych praw w mieście.
  • Po zbudowaniu Rady włączamy znów aktywną pauzę i pora na politykę. Zaczynamy z grubej rury i wykorzystujemy wszystkie asy w rękawie. Wybieramy prawo w zakładce miasto/ dobrobyt / podstawowe potrzeby. Chcemy mieć płatne podstawowe potrzeby, także klikamy na to prawo i na przycisk  zaproponuj. Przeważnie nie będziemy mieli wystarczającej liczby głosów, więc musimy rozpocząć negocjacje. Wybieramy grupę, która ma dużo wachających się członków i proponujemy im jakieś zobowiązanie w zamian za głosownie za prawem. Wszystkie te propozycje są losowe, ale najlepiej wybrać taką gdzie musimy dla nich odkryć jakąś technologię lub zbudować budynek. Pamiętajmy aby spełnić to zobowiązanie ponieważ w konsekwencji możemy bardzo pogorszyć stosunki z daną frakcją. Niezadowolona frakcja zwiększa napięcie lub protestuje wstrzymując całkowicie pracę dzielnicy / budynków.
  • Zanim zaczniemy pozyskiwać cenne surowce musimy rozwinąć jedną z dzielnic mieszkalnych. Wybieramy dzielnice i klikamy na ikonkę rozbudowy, dodajemy trzy pola do dzielnicy pamiętając o zbliżaniu się do węgla, jedzenia lub materiałów.
  • Teraz pora zbudować dwie dzielnice wydobywcze na materiałach i węglu. Jeżeli istnieje taka możliwość umieszczamy dzielnice blisko siebie, zmierzamy też dzielnicami w stronę punktu postoju gdzie zbudujemy dzielnicę logistyczną. Tutaj w zależności od tego jak daleko znajdujemy się od krawędzi miasta, możemy to zrobić nieco później. Znowu jednak pamiętaj, że eksploracja Frost landu jest drugą najważniejszą mechaniką w grze. Wcześnie zaczynając ułatwimy sobie pozyskiwanie pozyskiwanie i magazynowanie surowców.
  • W rozbudowanej dzielnicy mieszkalnej możemy umieścić Instytut Badawczy oraz rozpocząć rozwój technologii. Pisałem, że eksploracja jest drugą najważniejszą mechaniką? To umieść teraz koło niej mechanikę odkrywania technologii na tym samym miejscu (drugim drugim miejscu). Pamiętaj że musimy sprostać narzuconemu tempu gry. Zacznijmy od zakładki ogrzewanie i kopalni węgla. Tutaj odkryjemy budynek, który możemy zbudować w dzielnicy wydobywczej. Zawsze też mamy do wyboru warianty technologii, które są podzielone w zależności od frakcji – dają różne efekty. Wybieramy traperów ze względu na małą ilość materiałów. Nie przerywaj badania technologii w miarę możliwości, na początek skupiaj się na drzewkach zasoby i ogrzewanie.
Frostpunk 2
  • Następnym krokiem będzie budowa dzielnicy przemysłowej, najlepiej ją umieścić koło dzielnicy wydobywczej. Zapewni dopływ dóbr konsumpcyjnych oraz prefabrykatów. Tutaj możemy nieco pokombinować i zostawić miejsce w środku na magazyn materiałów, który też musi mieć trzy punkty styku z dzielnicą aby zapewnić bonus w postaci zmniejszenia zapotrzebowania na siłę roboczą oraz miejsce magazynowe. Magazyn materiałów jest dostępny w zakładce centra i jest budowany poza dzielnicą.
  • Powoli zbliżamy się do końca początkowej fazy gry. Badania powinny się już zakończyć i możemy rozpocząć kolejne w zakładce zasoby – fabryki – centrum odzysku.
  • Powinniśmy już mieć również zbudowaną dzielnicę logistyczną. Pora ją rozbudować o trzy pola i rozpocząć ekspedycje. Przejdź do mapy Frost landu naciskając przycisk w rogu lub oddalając maksymalnie widok.  Zaczynamy od bezpiecznych pól i tam wysyłamy ekspedycję. Nigdy nie zatrzymuj ekspedycji, zawsze przyj na przód i odkrywaj nowe pola (wykorzystuj wszystkie ekipy frostlandowe).
  • Powinno się zbliżać już pierwsze obniżenie temperatury, pora zbudować kolejną dzielnicę mieszkalną oraz budynek Kopalni pyłu węglowego w dzielnicy wydobywczej.
  • Po skończeniu ekspedycji musimy znów przejść na mapę frostlandu i odkryć poszczególne miejsca pod pytajnikami. Wiąże się to z podjęciem decyzji. Na razie nie rozwijamy żadnych placówek i przemy dalej. Szukamy oleju lub drednota (miejsca pod nową osadę).
  • Na tym etapie zajmiemy się zwiększeniem zdobywania materiałów. Rozbudowujemy obecną dzielnicę oraz warto odblokować tartak aby maksymalnie zwiększyć produkcję. Tutaj powinny się pojawić problemy z siłą roboczą, więc musimy dostosować na naszych dwóch dzielnicach wydobywczych suwaki, czyli ilości wykorzystanych robotników aby móc zbudować dzielnicę spożywczą.
  • Magazyny żywności będą już niemal puste, więc pora na budowę dystryktu żywności i od razu po odblokowaniu technologii jakiejś cieplarni (wybór wiąże się z różnymi frakcjami).
  • Na sam koniec budujemy odpowiadające magazyny wokół naszych dzielnic. Tutaj już według uznania i ilości siły roboczej. Każdy magazyn zmniejsza o 10% ilość potrzebnych ludzi (lub robotów), efekty się nakładają.
Frostpunk 2

Początkowy etap mamy już za sobą. Teraz będziemy zmierzać do przygotowania się do pierwszej zamieci i całkowitego paraliżu Frost landu. Ulepszamy generator i staramy się zmierzać do wykorzystania oleju. Odkrywamy nowe rejony i magazynujemy zapasy surowców. Zawsze magazynuj!!1

Powodzenia i zobacz moje kolejne poradniki z gry na stronie (chyba że jeszcze ich nie napisałem).

Wychowany na Age Of Empires, miłośnik strategii wszelakich. Przekazuje swoje doświadczenia zdobyte na przestrzeni lat i pasję do odkrywania nowych tytułów.

Subscribe
Powiadom o
guest
0 komentarzy
najstarszy
najnowszy oceniany
Inline Feedbacks
View all comments